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看完了,就,即使搞了這麼一大齣,依舊是別部電影的預告片。雖說鋪陳了十年,但還是有一大堆設定憑空出現,為當下劇情服務的轉折有夠多。 看到最後都麻木了,事前要大家不要爆便當的雷有什麼意義嗎?更何況最後那些化為塵土的,都他媽是確定會拍續集的主角啊!腳趾甲想都知道之後情況會逆轉或是復活,弄這什麼假悲壯的結局,真是笑出來。

看樣子驚奇隊長很大牌啊,要搬出薩諾斯加六顆寶石、全體復仇者以及一半的宇宙人口來幫她抬轎,片尾真是看到笑出來。雖然被殺的,或是被毀滅的角色一堆,但是除了洛基那段有點份量之外,後面都失重到不行。然後,藝工隊系列的風格問題在這齣大鍋炒中尤其凸顯了出來,只要這票人出現跟其他人互動的劇情都讓人煩躁。火箭、格魯特搭配索爾的支線還好,因為索爾有第三集的風格暴走,還算銜接得起來,加上火箭不知道何時變得這麼穩重,畢竟【星際異攻隊二】中火箭與勇度的爭執部分,我就覺得很突兀了。但是,星爵與東尼、史傳奇那個支線就實在...無言。更慘的是還搭配兩個天兵德瑞克跟螳螂女,煩躁到讓我抓頭髮。但是只要只有藝工隊自己在一邊耍白痴,就沒什麼問題。湊在一起的情緒層次落差太大。

而無限之戰的關鍵核心就是薩諾斯的理念,這個沒什麼問題,【金牌特務】的范倫坦就表現過一次了。不管是單純想要世界陷入混亂,或是有自己的理論都沒差,反派多是狂人,而狂人的思維本就不是常人能同感的。但問題在於,薩諾斯與葛藦拉的感情基礎、羈絆,這麼關鍵的設定,竟然是這集才硬生生塞進來!?難道【星際異攻隊】兩部電影不值得為其做點鋪陳?又一次凸顯藝工隊為了搞笑風格犧牲情感厚度,甚至是系列連貫性的問題。然後連紅骷髏都還有戲,真是廢到笑。到底是哪來的啦你。也是一個為轉折而塞進去的設定,因為當下需要一個人來解釋要如何取得靈魂寶石這樣。這裡放紅骷髏不如放海拉!紅骷髏憑啥知道這麼多上古宇宙的知識啦。

然後本片也很貼心再一次把六顆寶石再介紹過一次,但我看到第二顆吧,還是全部忘記了,我現在連到底手套上是五顆還是六顆寶石都還是不確定。而角色生死失重的問題,還是跟前面十多部電影從來不願好好緩步營造末日氛圍有很大的關係。上一部【雷神索爾三】,索爾的三勇士死得跟屁沒兩樣,而阿斯嘉也同樣毀滅得毫無份量,然後開場接一個整艘難民船死光,這時觀眾還是無感的,所以先殺海爾達姆,再殺洛基,若不是索爾的哀傷演出還算到位,開場這一段說真的蠻鬧的。然後那些危急時刻還是非要說上幾句俏皮話的設定...算了,當作是漫威傳統好了。
 
而且多數人設的性格與情感都有些隱隱地不連戲。好像有種前面的作品玩太大了,現在趕快裝傻洗掉算了的感覺。班納博士的性格走鐘最明顯,【復仇者聯盟】一、二到【雷神索爾三】,連帶他與娜塔莎在【復仇者聯盟二】那段惡名昭彰的感情戲,也草草粉飾太平帶過去。然後治療幻視那裡,東尼與班納都想不到,舒莉隨便就想到了,這種抬轎行為也太粗糙。

本片還是有幾個MVP時刻:
1.德瑞克看人家親熱邊吃堅果。德瑞克真是一個完全不會OOC的超讚角色設定
2.朵拉將軍用超級鄙夷的眼神看穿上浩克毀滅者而仆街的班納 

其他的部分大概就熱熱鬧鬧乒乒乓乓地過去了。兩段重點大戰裡,泰坦星上一開始的眾人連續技設計得很棒,角色分工明確。但從薩諾斯拉下衛星開始,就整個不知道在幹嘛了,人物不知道去哪了,呈現出來的畫面也是亂七八糟。瓦干達大戰看起來壯觀,但其實也是用人海戰術把整個戰場的細部情況草草帶過。在這場的主角人物非常多,但觀眾都不知道他們當下在戰場上的位置或是戰術是什麼,反正就是大方向拖時間打打打就是了。讓我也就忍不住想了,真讓他們拖過時間,幻視成功復原後又怎樣?幻視的能力足以對抗擁有數顆寶石的薩諾斯嗎?索爾傳送到現場時,召喚雷電的效果之威還以為一下就可以把戰場雜魚清空,結果大家還是照樣肉搏戰?完全不懂這個強度設定是怎麼回事。倒是值得讚許(吧?)的一點,或許是史傳奇的謀略。從無限多的可能性中,終於找到一個可能獲勝的方式,交出所有寶石想必就是成就這個未來的第一步,算是呼應了【雷神索爾三】的劇情主軸。放下無法貫徹的堅持(不犧牲任何一人),讓其他人有機會用別的方式獲勝。當然,我希望最後倚靠的不會是薩諾斯對葛藦拉的內疚這麼北爛的設定..... 

這點真的要特別拉出來幹譙一下。什麼一命換一命的,尷尬到不行。明明是要感人或是悲傷的,結果卻是整個莫名其妙。寶石真要這麼神,怎麼不反諷一下說:「哈哈哈騙你的的啦,我是靈魂寶石捏當然是要給有靈魂的人阿!犧牲靈魂就輸囉!(搖手指)」連葛藦拉自己都吐槽了,整段看得我嘴角抽蓄到不行。真要本片有什麼說觸動情緒的編排,應該是小辣椒要東尼下船、東尼說笑要取消餐廳預約;或是史傳奇主動交出寶石救東尼一命,這幾個小細節都很不錯,透過角色的決定強化了角色的個性與厚度。至於好像賺了很多人熱淚的小蜘蛛,明明就是負責緩和緊繃情緒用的啊,要說他與東尼之間的互動感人嗎?說真的,我覺得不行。

然後劇情上還有一個毛病:「不給我寶石,我就殺了他」這個模式在同一部片裡也用太多次了吧。拿索爾威脅洛基;拿涅布拉威脅葛藦拉;然後史傳奇為了保住東尼的命交出寶石。唯一有點創意但其實不意外的發展是用時間寶石把幻視倒轉回來,少數把寶石功能與劇情推進結合得很好的亮點。

然後我覺得最哭爸的一個角色行為是,隊長、黑寡婦與獵鷹在蘇格蘭時竟然沒有殺掉那兩個小囉摟!?媽的之後還在瓦干達戰場上打招呼咧!幹,是很熟膩。而且明明【黑豹】才剛演完,怎麼邊境部落的首領兼朵拉將軍的男友,這次竟然沒出現?劇中提到山上的大猩猩部落特地下山幫忙,邊境部落人數剩下不多,還有其他三個部落的人都去哪了!?瓦干達開放後是有發生什麼內部的政治變化嗎?但看起來是沒有啊,國王還是穩穩當啊。就算是各部落有其專長好了,這種存亡時刻,沒有全部人力上戰場根本說不過去。喔對了,女巫的能力到底有沒有定義過啊?可以摧毀寶石這個設定又是什麼時後出現的?!那為何不去摧毀手套上的寶石,要她摧毀男友頭上的幹嘛?

本片真是完全沒有搔到我的爽點就是了,還是熱熱鬧鬧沒錯,但其實沒什麼太多讓人印象深刻的時刻。但畢竟是上集,鋪陳上或許搭配下集故事會有所改善,但本片的缺點其實是漫威長期累積下來的,其他系列也不乏有同樣的狀況就是了。

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